Məzmuna keç

Dəyişənlər

Dəyişən — üstündə ad yazılmış qutudur. İçinə məlumat qoyursan, sonra adı ilə çağırırsan:

Daxiletmələr (input() üçün)

Hər sətirdə bir dəyər — input() onları sıra ilə oxuyur.

Nəticə
 

ad = "Aysel" belə oxunur: «ad adlı qutu yarat, içinə Aysel mətnini qoy». = burada «bərabərdir» yox, «mənimsət» deməkdir.

Dəyişəni cümlənin içində işlətmək üçün ən rahat yol — f-string. Dırnaqdan əvvəl f yaz, dəyişəni isə fiqurlu mötərizəyə al:

Daxiletmələr (input() üçün)

Hər sətirdə bir dəyər — input() onları sıra ilə oxuyur.

Nəticə
 

Python fiqurlu mötərizələrin {} içini dəyişənin dəyəri ilə əvəz edir. Sehr kimidir, amma əsl texnologiyadır. ✨

Adı da elə buradan gəlir — dəyişən:

Daxiletmələr (input() üçün)

Hər sətirdə bir dəyər — input() onları sıra ilə oxuyur.

Nəticə
 

xal = xal + 10 qəribə görünür, amma məntiqi sadədir: «xal qutusunun köhnə dəyərini götür, üstünə 10 gəl, nəticəni yenidən qutuya qoy». Kompüter oyunlarındakı xal sayğacı məhz belə işləyir. 🎮

  • Boşluq olmaz: mənim adım ❌ → menim_adim ✅ (boşluq əvəzinə _)
  • Rəqəmlə başlamaz: 1xal ❌ → xal1
  • Böyük-kiçik hərf fərqlidir: Adad — iki ayrı qutudur!
Missiya

Tanışlıq kartı

+10 XP

adyas dəyişənlərini yarat (öz məlumatlarınla) və bir f-string ilə hər ikisini cümlədə çap et.

Daxiletmələr (input() üçün)

Hər sətirdə bir dəyər — input() onları sıra ilə oxuyur.

Nəticə
 
Missiya

Yaş hesablayıcısı

+15 XP

dogum_ili dəyişəninə öz doğum ilini yaz və proqram sənin neçə yaşında olduğunu (təxminən) hesablayıb çap etsin.

Daxiletmələr (input() üçün)

Hər sətirdə bir dəyər — input() onları sıra ilə oxuyur.

Nəticə
 
Missiya

Xal sayğacı

+15 XP

Oyun sayğacı düzəlt: xal sıfırdan başlasın, üç dəfə xal = xal + 10 ilə artsın, sonda print ilə göstərilsin.

Daxiletmələr (input() üçün)

Hər sətirdə bir dəyər — input() onları sıra ilə oxuyur.

Nəticə
 

Növbəti dərsdə: proqramın səninlə danışacaqinput() ilə istifadəçidən məlumat almağı öyrənirik. Davam et →